ABD-Çin teknoloji savaşında video oyunları neden bir savaş alanı?

Çin’in gişe rekorları kıran video oyunu Black Myth: Wukong geçen ay piyasaya sürüldükten birkaç gün sonra 10 milyondan fazla sattı ve başarısı Asya’nın süper gücü için bir yumuşak güç zaferi olarak selamlandı. Ancak bir Çin deyiminin de belirttiği gibi, “sarhoşun niyeti şarapta değil, başka amaçlardadır.”
Okumaya devam et “ABD-Çin teknoloji savaşında video oyunları neden bir savaş alanı?”

Fen derslerinde öğrencilere yardımcı olmak için kullanılan sanal gerçeklik oyunu

Çok dilli öğrenciler, okuldaki performanslarına zarar verebilecek benzersiz zorluklarla karşılaşmaktadır. Georgia Üniversitesi’nde yapılan yeni bir araştırmaya göre, yeni öğretim yöntemleri bu açığı kapatmaya yardımcı olabilir. Çalışma Learning and Instruction dergisinde yayımlandı.
Okumaya devam et “Fen derslerinde öğrencilere yardımcı olmak için kullanılan sanal gerçeklik oyunu”