Çin’in gişe rekorları kıran video oyunu Black Myth: Wukong geçen ay piyasaya sürüldükten birkaç gün sonra 10 milyondan fazla sattı ve başarısı Asya’nın süper gücü için bir yumuşak güç zaferi olarak selamlandı. Ancak bir Çin deyiminin de belirttiği gibi, “sarhoşun niyeti şarapta değil, başka amaçlardadır.”
Okumaya devam et “ABD-Çin teknoloji savaşında video oyunları neden bir savaş alanı?”
Kategori: Genel
Web sitemiz için güncelleme ve duyurular. Ayrıca diğer kategorilere uymayan ama haberdar olmanız gereken tüm yazılar burada.
Makine geliştiricileri PC oyun teknolojisinden yardım alıyor
Siemens, yeni makineler tasarlamayı ve karmaşık işlevlerini erken bir aşamada simüle etmeyi daha hızlı ve kolay hale getiren bir geliştirme yazılımında bilgisayar oyunları teknolojisini kullandı.
Okumaya devam et “Makine geliştiricileri PC oyun teknolojisinden yardım alıyor”
Fen derslerinde öğrencilere yardımcı olmak için kullanılan sanal gerçeklik oyunu
Çok dilli öğrenciler, okuldaki performanslarına zarar verebilecek benzersiz zorluklarla karşılaşmaktadır. Georgia Üniversitesi’nde yapılan yeni bir araştırmaya göre, yeni öğretim yöntemleri bu açığı kapatmaya yardımcı olabilir. Çalışma Learning and Instruction dergisinde yayımlandı.
Okumaya devam et “Fen derslerinde öğrencilere yardımcı olmak için kullanılan sanal gerçeklik oyunu”